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1.熱や音・光などを伴い、一気に飛び散ること。 2.溜まっていた感情などが一気に外へ出ること。 3.芸術のこと。 …ただし、我らがトロンスレにおいては、この意味は使われないに等しい。 遊戯王の主な爆発関連物 ギミック・パペット ボム・エッグ…【ギミック・パペット】のアイドルカード、2積み3積みは当たり前。 ブラック・ボンバー…吊り上げ効果持ちの星3チューナー、裏サイバー流の人気者。 ダーク・ダイブ・ボンバー…通称DDB。シンクロ初の禁止カードになる程の極悪な効果を持っていた。最近リ・コントラクト・ユニバースされたらしい。 鎖付きダイナマイト…トラップ、発動! 万能地雷グレイモア…融合次元の侵略者の部隊長に効果は抜群だ! トロンスレでの扱い 我らが九十九総合病院の最終兵器。 主に悪い意味のカオスなフィールになった時に使用される。 使い方は爆発AAを貼るだけ(その他の住人AA参照) こうするだけでスレの流れをリセットし、高貴な流れを取り戻すことができる。たまにそのまま暴走する。 爆発AAはカオスのフィールを吹き飛ばすためのものだが、逆にカオスのフィールを呼ぶ反作用も持っている。 カオス→爆発→カオス→爆発→カオス→…のループ攻撃が起こったりする。 用法・用量を守って正しくお使いください ちなみに爆発AAの後にスナフキンのAAが貼られる場合もある。(その他の住人AA参照) その時の彼のセリフがこちら 爆発すればすべてが収まると思っているのさ 大切なのはまちがいを忘れないことだぜ 爆弾仕掛けのコメント トラップ、発動! -- 名無しさん (2013-12-23 18 33 36) ボムエッグはピン挿ししてます(震え声) -- 名無しさん (2013-12-23 19 12 32) だが奴は・・・弾けた -- 名無しさん (2013-12-26 10 56 49) 4積み・・・ジャッジー -- 名無しさん (2013-12-26 12 35 45) 一時期ギミパペに黒ボン入れてたなー 機械統一で無零出してた -- 名無しさん (2014-01-09 07 58 40) ネジマキシキガミの太ももをprprしたいという欲望が丸見えだな -- 名無しさん (2014-07-04 22 36 14) 爆発ゲーとか言われてるラヴァr・・・真炎の爆発はいいのか? -- 名無しさん (2014-07-05 01 27 36) ARC-Vでリアルトラップ「万能地雷クレイモア」が発動したな -- 名無しさん (2015-01-25 19 56 15) ↑「クレイモア」じゃなくて「グレイモヤ」ッスよ、沢渡さん! -- 名無しさん (2015-01-25 20 03 59) 名前 コメント
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爆発/破裂(;explosion) 目次 1.使用能力者(能力保有者) 2.能力の概要 3.能力の描写 4.登場する作品 1.使用能力者(能力保有者) ・松浦亜弥 2.能力の概要 対象の物体及び空間を破裂・爆発させる能力。特に後者には高熱が伴う。 「RとR」シリーズの松浦は、得物であるヨーヨーを高橋愛の目の前で破裂させることで痛恨のダメージを与えることに成功している。 「リゾナンターЯ」シリーズの松浦は本人の血そのものが爆発性を帯びており、四人がかりで挑み勝利目前だったスマイレージのメンバーを一気に瓦解させた。 3.能力の描写 紹介するのは一部ですのでご了承ください(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... T - Y - -
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爆発 光 4マナ ◆S・トリガー ■相手は、自分自身のシールドまたはクリーチャーを一体選び、自分の墓地に置く。
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麻酔科 後輩たちへ 来年以降は、ストック問題を大幅に変えていますので、過去問が通じなくなります。by教授 でもとりあえず再現あげときます。 10M本試験再現 09M簡略解答完成版 09前半 しんじょうさんありがとう。゚(゚´ω`゚)゚。 シケプリ 1.総論(問題) 2.吸入麻酔薬 3.静脈麻酔薬 4.局所麻酔薬 5.筋生理と筋弛緩 6.小児麻酔 7.多臓器不全と重症患者管理 8.産科麻酔 9.神経麻酔、脳障害、脳死&手術・外傷痛とは何か(問題) 10.敗血症のバイオロジー(出ても1問ということで、割愛とのこと) 11.循環器系モニタリングと循環管理 12.輸液と栄養 13.体温調節について 14.まとめ 上に上がってるシケプリを一括でダウンロードしたい方はこちら シケプリたち 講義ノート(2011) を09Mのdropboxに入れておきました。(容量が大きすぎてアップ出来ませんでした。) 参考にしてください。 Dropboxからドラッグで抜いてくると、ごっそり取ってきてしまうらしいので、 保存する時は、右クリックでコピーかダウンロードでお願いしますm(__)m 勝手に消すのはもっとやめてください(笑) 麻酔問題集 麻酔問題集 麻酔問題集解答(09M) 2011年の講義冊子に載っていた問題です。 担当の先生が変わったところもあるので、そのまま使えるわけではないものもありますが、参考にどうぞ。 過去問 過去問たち 過去問です。 過去問くださったみなさま、ありがとうございました! 中身:03M問題 解答、04M問題 解答、05M問題、06M問題 解答、08M問題 解答、08M問題(再試)、09M問題 ちょいちょい更新していくので、最新のところにNew!ってつけておきます。 提出は、54g島田まで☆
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概要 爆発勢とは、レミィから「爆発しろ」と言われたら最後 あなたは空に消えゆく一輪の花火となって爆発勢の称号を手に入れる 起源 起源はすーぱーまんが夏休みに韓国にいっていたとき レミィが韓国からチャットにinしていた彼に対して「爆発しろ」や「帰りの飛行機を爆破するわ」 などと言ったのが始まりである なんでおれそんなこと言われたん( とりあえず、お土産のキムチを彼女に渡さなかったため、今日もまた爆発しろと言われそうなのである 現在では 現在では、レミィに対してある一定の線を越えた発言をすると「爆発しろ」などと言われるらしく、そのため最近ではあやが爆発勢の仲間入りを果たした っていうかあやまじドM 「爆発しろ」で疑問を持った方もいるかもしれないが 「リア充爆発しろ!」とは全く関係がないのであしからず←認めたくない事実 バシャーモwwバシャーモww
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マップ各所に設置されている箱を拾うことで入手できる。種類を判別可能だが、どれも対集団の切り札となりえるので選り好みするよりは手近なところで拾った方がいいかも。 Gキーで投げる。押しっぱなしにすることで投擲距離が伸びる。 一度拾うと使い切るまで再取得は不可能となる。 自爆しても直接のダメージは無いが炎には巻き込まれるので距離に注意。 Dynamite Alchemist Bombs Cluster Bombs Shrapnel Grenades Sticky Bombs Impulse Mines 設置物 Dynamite ;; 束になったリモコン式ダイナマイト。入手数2。 投擲後、もう一度Gキーを押すことで起爆する。 直接撃つことでも起爆可能。 予め設置しておくのもよいが、大量の敵に追われている時には逃げながら足元に設置→タイミングを読んで起爆、という流れでも巻き込みやすい。 Alchemist Bombs ;; 正体不明の物質が入ったビン。入手数2。 敵にぶつけたり、着地してビンが割れると敵を吸い込むフィールドが発生し、数秒後に爆発。敵をミンチにする。 範囲内に入ると連続で怯みが発生、動けなくなるので注意。 Cluster Bombs ;; 小型の爆弾が詰め込まれた特殊なグレネード。入手数2。 投げてから一定時間が経過、もしくは地面に落ちると中の爆弾が散らばり、爆発する。 上空に投げることで空中で爆弾をばら撒き、広範囲を攻撃可能。 Shrapnel Grenades ;; よくあるパイナップル型のグレネード。入手数4。 何かにぶつかると即爆発する。地味だが狙った敵を確実に仕留め易い。 Sticky Bombs ;; トゲつきの粘着爆弾。入手数4。 壁や地面に投げるとその場に張り付く。撃つと爆発させることが出来るが、敵が接近した場合も自動的に爆発する。 敵に直接ぶつけた場合は銃で撃たないと爆発しない。 Impulse Mines ;; 設置後、敵が接近することにより起爆する地雷タイプの爆発物。入手数2。 爆発が複数回発生する為、追いかけてきている敵を一網打尽にしやすい。 設置物 上記の爆弾とは別に、マップ各所に危険物が設置してある。 銃や近接武器(!)で攻撃することによって数秒後に爆発する。爆発によっても起爆するため、場所によっては連鎖的に周囲が吹っ飛ぶ場合もある。 爆発前にランダムで飛び回るがこの間は接触判定があり、撃ったり直接ぶつかることである程度操作可能。 マップ毎に見た目は違うものの性能は同じ。爆弾と同等かそれ以上に数があるため、敵のラッシュが来たときには遠慮せず狙ってみよう。 Forsaken Canyon Steel Town
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通常の爆発は3月~10月の第3週前半に起こる。乱数を変化させることにより、爆発の有無や選手を変更することは可能(時間に見合う作業とは到底思えないが)。 爆発できるかどうかは爆発の巻物を使う事によって判別できる。(これ以上爆発しても意味の無い選手には巻物を使用できない。確認するだけならばキャンセルすればいいので、実際に巻物を使用するわけではない) 爆発効果のあるイベント・クエスト一覧 イベント 魂のエース誕生 投手 10連敗 イベント 魔術師チルドレン誕生 選んだ3選手 魔術師降臨イベント後キャンプで個別練習 イベント 古武術を参考に 投手 ベテラン・33歳以上? クエスト 約束の本塁打 外野手 長打A以上? クエスト 月に向かって打て 野手 若手・規定到達3割以下・長打B+以上? クエスト ボールが大きく見えた 野手 規定到達3割以上・三振50以下・巧打B+以下? クエスト 母国の為に 投手 3年以上在籍している外国人投手がいる クエスト サブマリン道場 投手 下手投げのベテラン投手と若手投手が居る クエスト 特設シート設置 人気選手? 規定に達している クエスト 師弟関係誕生 野手 転身監督と同じポジションの若手 クエスト 登録名変更 オリジナル選手 Aランク以上? クエストのことを考えると、一番爆発させやすい選手は高卒で長打力のある外野手。 タイトル達成で一番狙いやすいのは新人王。師弟関係誕生を活用すると、初期能力の高い選手(特に野手)は簡単に爆発できる。 クエスト・イベントの条件を満たしている選手が複数いる場合、爆発を狙いたい選手以外を2軍に落とす(もしくは解雇する)事で狙った選手にクエスト・イベントを受けさせる事ができる。 55 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 18 42 20 ID 2pGWZ9vs0 ■ 爆発経験値が上昇するタイミング 爆発の巻物を使う 試合に出場する シーズン中に特別特訓を行う キャンプを行う キャンプで個別特訓を行う ウインターリーグに派遣する 個人タイトルを獲得する 怪我から復帰する スランプから脱出する 30歳になる 球界在籍年数1~5年目の1月を迎える チームがリーグ優勝 チームが交流戦優勝 チームが日本シリーズ優勝 チームのリーグ最終順位が最下位になる 監督が交代する 監督からスキルを伝授される 爆発すると爆発経験値はゼロに戻る まだ爆発する可能性がある選手でも、経験値を貯めれば必ず爆発するというわけではない つまり、最終的には運 体感だが キャンプで個別特訓を行う・ウインターリーグに派遣する・ひいきポイント全振り この3つはかなりの爆発経験値上昇が見込める。 ひいきポイントを多く割り振る事で、爆発経験値を多く与えることができる。 http //www.famitsu.com/interview/article/1226533_1493.html ランクDの野手(同選手)で検証。 スタメンフル出場+ひいきフル投入→1年目5月3週に爆発 スタメンフル出場のみ→1年目9月3週に爆発
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/840.html
読み ばくはつリーチ 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 1飜(門前のみ) 牌例 解説 オープン立直を一発で和了ると役満というルール。 成分分析 爆発立直の27%は罠で出来ています。爆発立直の24%は鉄の意志で出来ています。爆発立直の15%は信念で出来ています。爆発立直の13%は成功の鍵で出来ています。爆発立直の13%は回路で出来ています。爆発立直の5%は時間で出来ています。爆発立直の2%は電波で出来ています。爆発立直の1%は根性で出来ています。 下位役 オープン立直 一発 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/3374.html
読み だいばくはつ 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 萬子・筒子の「8・9」の刻子、頭が発。 成分分析 大爆発の89%は花崗岩で出来ています。大爆発の10%は信念で出来ています。大爆発の1%は雪の結晶で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/aikuti89/pages/42.html
【爆発盤】 地雷の改造版。 踏めば、爆発するのではなく、火が点いたら、爆発する。 普通の爆弾より、平らなので、見つけにくい。 爆発は、地雷より、衰える。 だが、素早く、簡単に造れるので、短いスレで、かなり造れる(5レスで4つ)。 爆発する前に、踏み付けると、不発。 火が点いたら、爆発するにで、火が点かなければ不発。(当たり前)